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卯卯200355缩小放大

2016-6-24 07:31

200元一小时的高档VR网吧你能接受吗?

一家网吧为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求,把HTC Vive搬入到网吧中,并特地开辟出了VR游戏区,和传统的电脑上网一样,在网吧体验VR游戏是按照小时收费的,而且价格相当昂贵,要240港币,约合200元人民币每小时。

从这个价格上来看,确实是个不小数目,了解信息可知,每个小时的VR体验有10分钟左右的教学,实际能玩的时间大约是50分钟左右。

实际上根据体验者的反馈效果来看,使用VR体验游戏的过程相比普通电脑游戏更耗费体力,很多人在游戏10几分钟后,就有明显的疲惫感。

VR消费兴趣在下降

其实VR在佩戴问题上有疲劳感是老生常谈的话题,目前VR笨重的头盔加上内容的缺乏,让很多玩家对购买高性能的VR设备望而却步,重度玩家在其中比例不到30%,对于大多数消费者来说,VR的体验仅仅局限于好奇心的层面,还没有到喜爱的程度。

据最新的虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的研究报告分析,相比于去年十月份,消费者对虚拟现实的兴趣有所下降。

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大众对于VR消费趋势停留在谁的便宜买谁的阶段

类似京东618期间,暴风魔镜的剧增购买量可看出,在众多VR头显中,大家心态还是谁便宜买谁,或者说抱着玩玩的心态。类似的情况也在美国发生,调查显示,在顶级虚拟现实设备中,消费者的首选是三星旗下的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。而HTC Vive 和Oculus Rift的消费群体都没有超过30%,说明购买这部分的人还属于小众群体。

目前VR仅停留在一次性消费阶段,在佩戴眼镜1-2小时后,由于没有合适的内容去维持继续玩的动力,VR头显让消费者会逐渐失去兴趣,从而不愿再进行二次消费。

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自三星Gear VR推出后,国内大量厂商也纷纷复制模式,推出类似VR头显设备,价位之低,让人惊讶,而消费量也是十分惊人。在这种鱼龙混杂的VR市场,依靠这样的盈利模式来吸引广大消费者,并不是这个行业正态发展的趋势。

现在还不是VR发展最好阶段但也用不了20年

前段时间Nvidia成了VR界的热点话题,其公司CEO黄仁勋在个人演讲中指出,当下VR存在着一系列问题和缺陷,在他眼里,应该以更现实的眼光看待这个全新的平台。

他提到,现阶段人们忽略了VR例如像VR头显体积大、线缆的限制、眼镜分辨率等很多问题。同时,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。未来VR解决这些问题还需20年。

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不过也有业内人士认为,虽然今年的虚拟现实概念很火,Nvidia CEO黄仁勋所说的还存在一些缺陷,这也是事实。但如果说VR还要20年才能成熟,这就要见仁见智了。事实上,VR目前需要解决的问题,一是要逐渐形成一个成熟的VR市场环境;二是要攻克一些VR技术瓶颈。不过,按照现在技术发展速度来看,有望在几年内有所突破。

市场的推动力会加速技术迭代,同时也会吸引人才进入这个行业,不断推动产业发展,所以或许用不了20年那么久。

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