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在VR领域,大学生创业可以做什么?

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admin 管理员 35540 楼主
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发表于 2016-3-23 15:54:14
问  临近毕业,又发现一直关注的VR行业发展的如火如荼,随时可能成为下一个爆点,想在VR领域进行创业。但苦于缺乏资金,技术,不知该如何下手。
大学生创业享有政策优惠,还有无息贷款,但毕竟可借贷的额度并不大,也就大约十万左右。真心求教有创业经验的朋友或者对此有看法的朋友出来分享一下,作为大学生创业,该如何入手VR领域!


答  忍不住答一发关于VR的,看到太多傻*不知所以然地投入到这个火坑里,我一边觉得受不了,另一方面觉得,你们真的那么渴望自己站到风口上吗?真的迫不及待地想要一夜暴富?以至于失去理性?

一个仅仅是关注VR的人,不明就里的,就要为他创业,更有甚者,拿着家里的积蓄烧钱,这就是白痴所为,根本不会成功的,那都是救命钱啊,大学毕业出来父母正是年事已高的时候,想没想过,万一老人有个三长两短,哪里筹钱救命?这笔钱,你烧的乐意?烧的心安理得?

接下来我告诉这些白痴毕业生,为什么说投入到VR里面是打水漂,为什么你们一毕业就创业是赌博。

VR本质是什么?是载体,是演示方式的一次跃升。但它本身和显示器没半条毛区别,没有!别和我扯那么多体验方式改变啊,别扯!外行人,不懂技术的,没做过电影动画游戏的,闭嘴,你丫就一外行。

从技术本质上来看,就是模型渲染然后显示,就这么简单粗暴。你说你要做革命性显示技术,比如投射到视网膜什么的,放屁,发过paper没?发过西瓜没?之前跟哪个国际顶级大牛导师做研究?没做过研究你说你要颠覆世界?这不和永动机骗局差不多?

绝大部分,国内创业毕业生,技术如何,研究底蕴如何,大家都是明白人,不说穿,别扯淡什么做设备的。

现在绝大部分号称自己做VR的,都是做内容。说白了就是做漫游和游戏。做游戏,知道最大头的支出是什么?是3D美术制作,可以占游戏研发预算的绝大部分。恰好VR在这方面,要求比游戏更高,烧钱更严重。

现在VR大多还处于简单demo阶段,体验和好奇让大部分人还不是很注重内容和精美和真实感,但随着普及,人们会对内容,特别是画面的要求越来越高,这时候制作内容的瓶颈就出现了。

没做过大型游戏的人并不了解这个泥潭有多深,一个次时代画面的流水线成型需要至少一年的基础积累和磨合,才可以开始量产,而且这还是建立在有不少高素质资深专家的团队基础上。一堆毕业生,除了热情,什么经验都没有,要磨一条流水线出来?呵呵。。。


一个简单的PBR标准游戏,先不说技术支出,光美术制作,先算一年的制作周期,十个副本,三个大场景,二十个角色,全部外包,没两千万下不来。所以说,十几万基本就是打打水漂。这还不算做废了的。要是你一不小心,设计出了问题,外包返工可是烧钱的绝逼泥潭。钱还只是一回事儿,时间还是另一回事儿,有钱都买不了,比钱贵。

当然,一开始做做小demo是预料不到这些问题的。

然而我没有资格反对毕业生创业,毕竟青春不是我的,赌输了与我无关,赌赢了自然是啪啪啪地打我的脸。我只是觉得,为什么一定要想什么爆点?

问自己一句,你真的懂么?你知道这到底是在做什么?你知道这个行业是怎样的?你有没有想过输?

如果你都想过了,还认为青春可以赌,那么就去吧。

但我真的真的真的极度极度鄙视拿父母钱赌的,你不是男人,真不是条汉子。而且还说家里境况不好,不好的你赌nmb啊,败家子!

有时候看到一堆不明就里所谓搞VR创业的,心里一想到,VR真要起来的时候,我来收割的时候,就像股市割韭菜似的,就觉得,好笑。

你们真的不是对VR有爱,真的,你们真的什么都不懂,一帮在基础理论上被锁定了的人,怎么跟神级文明翻盘呢????

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回答问题,作为毕业生,你可以做的事情很多,不一定要创业,比如投身到靠谱的公司,做真正的技术,做真正的产品,了解内容创作。

我认为真正的创业是靠谱的,是水到渠成的,是万无一失的。对一个行业足够了解,知道成败关键,懂厉害,才可以运筹帷幄。

再者,创业可以烧自己的积蓄,可以烧合伙人的钱,可以烧投资人的钱,就是绝对不能烧父母的钱和老婆孩子的钱

最后创业一定要想如何面对失败。一个成熟的男人,必须考虑输,必须时时刻刻想着最坏的结局。只有想着输,才能接受失败,才会知道怎样面对失败。不能接受失败的人,基本上就是失败的命,因为创造事业需要考虑所有的可能性,包括面对失败和力挽狂澜。那些喊着我的字典里没有失败的人通常都是输得不明不白的。



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