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VR 是不是伪需求?

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admin 管理员 17020 楼主
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发表于 2016-3-23 16:11:24
对VR了解很久了,总的来说VR还是属于单人的体验,久了孤独感很强。很多VR内容都是让用户被动式的接受影像信息,主动体验(游戏比较多)在操控上又不尽人意。人们去电影院看电影有一部分也是为了热闹嘛,VR这块究竟是风口还是泡沫,请各位一起讨论讨论


vr不等于游戏、娱乐影视。vr真正能发挥大作用的地方在医疗、军事、教育。比如模拟些复杂手术场景、军事场景,辅助手术、提供模拟练习等。这些方面没有在炒,但确实有各种机构提出各种类似的需求,主要是大学在实现和研究。这些其实是很硬的需求。

游戏和娱乐是vr应用的一小部分。拿游戏来说,一个具有更强视觉冲击和更简便的操作会促使更多玩家加入。比如我就比较喜欢画质细腻的3d游戏,对这种游戏有强烈的体验欲。想反像素块游戏甚至文字操作型游戏听起来就没那么吸引人。而vr用在游戏上听起来那么吸引人那么合理地是种会火的方式,就是因为它的特点沉浸感是更强烈的视觉冲击,而它的另一特点交互性也非常适合游戏。因此vr确实是将游戏体验提高一个档次的方法。

因此对于这个需求,我认为不是伪的。vr在游戏和娱乐中,就是一种高级的视觉展示和人机交互方式。和现在越来越精美的3d动画和优美流畅的手机界面是类似的,都是想提高人的体验效果。只是题主说的一点很对,目前vr的设备与内容还有很多问题,是远远达不到想象的效果的。而设备的完善和内容的积累都是需要时间的。现在的爆发可能只是大家都意识到有vr这样的技术,开始重视、开始尝试做类似的东西。但肯定还有很多问题,也远不到可以普及的程度。

而其发展的方式可能是螺旋上升。这一波大批人投入,可能大部分人都不会有什么大成就,然而总会有些进展,基于这些进展,再研究积累几年,可能会有更好的发展与普及。

vr不等于游戏、娱乐影视。vr真正能发挥大作用的地方在医疗、军事、教育。比如模拟些复杂手术场景、军事场景,辅助手术、提供模拟练习等。这些方面没有在炒,但确实有各种机构提出各种类似的需求,主要是大学在实现和研究。这些其实是很硬的需求。

游戏和娱乐是vr应用的一小部分。拿游戏来说,一个具有更强视觉冲击和更简便的操作会促使更多玩家加入。比如我就比较喜欢画质细腻的3d游戏,对这种游戏有强烈的体验欲。想反像素块游戏甚至文字操作型游戏听起来就没那么吸引人。而vr用在游戏上听起来那么吸引人那么合理地是种会火的方式,就是因为它的特点沉浸感是更强烈的视觉冲击,而它的另一特点交互性也非常适合游戏。因此vr确实是将游戏体验提高一个档次的方法。

因此对于这个需求,我认为不是伪的。vr在游戏和娱乐中,就是一种高级的视觉展示和人机交互方式。和现在越来越精美的3d动画和优美流畅的手机界面是类似的,都是想提高人的体验效果。只是题主说的一点很对,目前vr的设备与内容还有很多问题,是远远达不到想象的效果的。而设备的完善和内容的积累都是需要时间的。现在的爆发可能只是大家都意识到有vr这样的技术,开始重视、开始尝试做类似的东西。但肯定还有很多问题,也远不到可以普及的程度。

而其发展的方式可能是螺旋上升。这一波大批人投入,可能大部分人都不会有什么大成就,然而总会有些进展,基于这些进展,再研究积累几年,可能会有更好的发展与普及。



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