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VR主流设备优劣剖析

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发表于 2016-11-24 07:56:01
一.vr主流设备优劣剖析
    1.google cardboard,由谷歌2位工程师利用业余时间花费6个月时间打造出的新“玩具”(好像是13年谷歌io大会上发布的,数据可能有误,词条已被无良商家改的面目全非)。因其低廉的价格以及vr所带来的新奇感,于15年引爆国内vr市场,大小厂商纷纷跟进,陆续推出更具现代工艺感的“塑料版”vr,现已热销海外。国内加工商在vr热里着实赚了一笔(因为便宜,不仅仅是谷歌纸盒便宜,而是国内有着完整的工业体系,各种基础零件都能以一个十分低廉的价格获得)。
总的来说,谷歌纸盒只有一个优点,那就是便宜。
    2.三桑的Gear vr,三桑这家公司的产品质量还是不错的(我真的不是在说反话!)三星gear相比谷歌cardboard除了在工艺上的优势外,三星gear还内置陀螺仪!陀螺仪有什么用呢?首先我们要知道目前高端vr设备全是内置了陀螺仪的,而且目标平台除了pc就是主机,所以如果玩家拿到了那些vr资源,用google cardboard是玩不了的(国外有大佬解决了这问题,当然出来问题是不负责的喔)。三桑gear vr相比google cardboard的另一个优势就是它只支持三星(没错,这就是优点)。众所周知,三星公司手机的最大优势就是他的屏幕,而这一点对vr来说是至关重要的!不管是galaxy系列还是note系列(咱别提7)在这方面都做的不错,而且由于他的封闭性能给购买三星gear的用户提供更为稳定的体验。
    3.索尼公司所推出的ps vr,ps平台是一个极其封闭的平台,虽然主机从性能方面来看略输于pc,但主机市场这块蛋糕从目前来看是由ps vr独占了。再加上ps平台上丰富的内容(我真没有期待i社的新作,真的),ps vr想必在将来能占有不错的市场,毕竟大法!
4.occlus和htc vive,为何要把这两放一起说呢?因为他俩才是如今vr市场上的主流,不管是vr开发还是高端玩家,上手一部总归是不错了。利弊就懒得说了,毕竟一个2k,一个10k,性能都还不错,htc vive略胜一筹,但并没有压倒性优势。
     5.国内外各大公司正在或准备搞的vr一体机。这个嘛,就不好说了,但我个人不太看好这块市场(你当谁都能玩一体机啊?没有独占资源,xx才会在有电脑的情况下买你的辣鸡玩意)
二.国内市场展望
1.市场占有率,这个必须是google cardboard,没别的,就是便宜!20rmb还包邮,几乎无门槛体验vr,而且随着移动设备性能的提高,相信会有更多厂商乐意开发基于移动设备的vr程序。本来三桑还有一些几会争夺这块市场,但谁让他note7炸了呢?
2.高端玩家的选择,上述3.4说提及的vr设备相信都会有一定市场,ps vr守成由于进攻不足,对于高端玩家来说,钱不是问题,所以htcvive恐怕会更火。
3.vr体验店,随着vr概念的普及,越来越多的人恐怕都难以拒绝10元一次的高端vr体验。但私以为更大的市场在类似于目前网吧的模式,毕竟对于大部分vr爱好者来说,vr设备的价格还是略高的,但偶尔去玩玩也不错,不是吗?
    4.vr设备的局限性,vr设备在国内面临的最大问题既不是性能方面的问题也不是价格方面的问题,而是空间!由于vr产业的年轻化,vr市场的受众主要是年轻人,而能买得起高端vr设备的年轻人大多聚集在大城市,大城市那房价嘛。。。(啊嘞,的确,20平米的狗窝也能玩,如果不怕勒脖子碰壁以及撞倒各种奇奇怪怪东西的话)









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